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                                                                  手机阅读

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                                                                  《顶峰战舰》:最靠近端游的海战类手游

                                                                  更新日期: 2018-07-12 00:29 来源 :凯时娱乐官网下载

                                                                  移动MOBA火了,那移动海战有没有搞头呢?

                                                                  4月14日,好汉互娱自研的TPS手游《顶峰战舰》开始了二测,作为一款主打强竞技的,10V10即时海战玩法的游戏,葡萄君起首脑补的是客岁热点的海战端游。从两天的游戏体验来看,游戏从拟真的场景到战斗方法,都有着极高的还原度。

                                                                  而这款游戏毕竟品格奈何?我们先从游戏的画面示意提及。

                                                                  高拟真+强竞技,少数人走的路

                                                                  高拟真加上强竞技,可以说是大大都做海战游戏厂商的禁区。之前乐成的海战题材游戏不是策划养成,就是卡牌对撞的玩法。细心说明,很轻易发明这不只仅是选择的题目,而是范例转变所面向的受众群体也会随之改变。

                                                                  而真实海战游戏所面向的军迷群体最为垂青的,焦点军迷的需求一个是汗青一个是战舰模子,对付品格的需求是最高的。而泛军迷会是这类游戏最大的群体,他们中大都是由于玩了游戏认为好玩,才去查阅许多战舰、坦克的资料的,逐渐成为军迷的,玩游戏之前他们都是泛用户,乃至小白用户。以是,吸引用户的着实是游戏品格。不管是哪类用户,对品格的要求,抉择了这是一条少数人走的路。

                                                                  这是《顶峰战舰》的截图: 

                                                                  可以看出,《顶峰战舰》光影、水反等殊效十足,乃至尚有不时划过天空的飞机隐瞒配景,第一感官长短常抓眼球的。不外游戏很取巧的是,细心看,照旧能发明游戏在某些配景的建模面数较低。虽然,这几多属于吹毛求疵了。

                                                                  凭证老老例来看,一款网游包体巨细高出300M,根基上就遇到渠道的高压线了。而《顶峰战舰》选择把美术资源更多齐集在肉眼可见的处所,可以说是相对智慧的做法。以是在此次测试我们看到即即是这样的画面品格,游戏的客户端也只有163M。

                                                                  对此,《顶峰战舰》主策也坦诚说到,“建造的时辰我们缩减了一些模子面数,这些都能缩减包体巨细。其它我们做的是10v10的联网竞技,以是必然得要求同场景中加载更多舰船,加载更多模子,以是我们给沙场上呈现的20艘船做了许多公用的模子,来担保内存占用率和CPU行使环境的精采,来担保游戏流通。”

                                                                  海战竞技手游的简化与弃取

                                                                  在这次测试的版本里,我们可以体验到焦点PVP战斗,前期的养成蹊径,以及巡洋舰、战列舰、遣散舰、潜艇四个舰种。总体而言,比拟端游,这款游戏在操纵、舆图尺寸两大方面长举办了大幅度的简化计划。

                                                                  起首是操纵的简化。

                                                                  战舰天下中存在三维操纵,转向移动、对准、射击,《顶峰战舰》则做了两方面的简化:

                                                                  一方面,,游戏将提高退却做成了档位模式,挂挡之后无行进速率就能一向维持下去,只必要在恰当的时辰按下转向地区来实现偏向的调动。

                                                                  另一方面,对准难度也举办了弱化,手动锁定仇人往后会自动帮助锁定,并一向保持相对的位置跟从。这样除非对方与本身的相对行进偏向有出格大的变革,不然后续的进攻根基不必要大幅调解就能掷中。虽然,在远间隔和反向飞行的时辰,也会呈现MISS的环境。

                                                                  其次是舆图巨细的简化。

                                                                  这着实也可以领略为战局的加快处理赏罚,战舰的行进速率、火炮的转向速率、照准服从都被进步了,而舆图的巨细同时又举办了缩减。以是整体体验下来,本来在端游中也许必要20分钟才气竣事的对局,在《顶峰战舰》里只要6分钟就打完,并且能保持相同比例的对战数据。

                                                                  据建造组透露,他们对二战时代种种型战舰的数据举办了全面的发掘,在战舰的吨位、尺寸数据、火力设置等重要数据还原上,举办了大量的模仿推演,从而重复去还原战舰特点和调解建模尺寸。同时,还通过物理数据的整合优化,实现了战舰的加快度,最高航速、转向速率、转向加快度、炮塔转速、炮弹航行速率等上百种属性的还原,来担保战舰操纵手感的差别化与拟真水平。

                                                                  计策的深度怎么做?

                                                                  除了还原,做竞技手游也离不开计策深度。这款游戏的首要计策点齐集在操纵和兵种禁止上。

                                                                  起首,《顶峰战舰》对操纵配置的能力门槛并不高,对战时的计策首要表此刻进攻精确度、走位、大势预判、和地形操作等方面。跟着玩家品级的晋升,对战匹配人数会越来越多,对战园地也会越来越大越来越伟大,这就要求了玩家必要更多地思索本身的全局计谋。而一旦沙场间隔拉远,玩家的预判准度就会受到影响,这时辰玩家也必要通过进步本身的操纵程度来办理这些题目。

                                                                  假如是高端玩家,也可以通过更多的细节操纵来实现计谋战斗,好比侦查望远镜成果和炮弹追踪成果

                                                                  其次,游戏在舰种的禁止相关上,首要表此刻差异舰种的无邪力、进攻力、进攻方法、基本数据的差别。好比新手很喜好战列舰,射程远威力大,可是转向速率和无邪力不高,遣散舰就能操作本身的高无邪力和鱼雷来很好地禁止战列舰。

                                                                  而遣散舰对走位和操纵的要求会相对高一些,就属于偏中后期偏能力型玩家的舰种。到了更后期还会开放潜艇,它的进攻方法只有鱼雷,可以隐藏水下但有氧气耗损量的限定,耗损完了就会自动上浮。

                                                                  包罗后续版本会开放的航母,它在战斗中的定位是全局冲击和全局增援,它能给队友提供强有力的火力增援,也必要队友的掩护和共同。全部的舰种对玩家的计谋思想和操纵都有纷歧样的要求,这也是游戏计策性的浮现。

                                                                  客观地说,这样的计划由于前期AI的参与,我们可以或许直接体验到的差异战术玩法较量有限,可是从互克逻辑,以及战斗均衡性方面,游戏整体的示意是极佳的。

                                                                  即时竞技的多人海战可否做大?

                                                                  低落了上手门槛,做出了深度,具有领先市场的品格,率先占有一个新的品类,《顶峰战舰》假想的大DAU竞技游戏能不能实现?市场尚有几多潜力?

                                                                  相关文章
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